jueves, 6 de noviembre de 2014

Call of Duty 3

Call of Duty 3 es la tercera entrega de la serie de videojuegos Call of Duty. El título fue publicado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2.
También ha sido desarrollado por Amaze Entertainment un spin-off llamado Call of Duty: Roads to Victory para la PSP.

Temática[editar]

Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2 aunque mayor gráficamente. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques, etc. La versión de Wii fue la mejor rankeada y con mejor recepción por su realismo en las acciones.

Desarrollo o sistema de juego[editar]

Call of Duty 3, al igual que el resto de la saga, es un juego de acción en primera persona. El jugador cuenta durante casi toda la aventura con la compañía de soldados aliados, aunque estos tienen libre albedrío y no se les pueden dar órdenes. En esta ocasión se ha vuelto al sistema pionero del primer título, lo que quiere decir que la aventura es continua y no podemos elegir el orden a realizar las misiones, cosa que sí pasaba en el anterior Call of Duty 2.
Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42.
En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal.

Call of Duty 2


Call of Duty 2 es un videojuego de disparos en primera persona bélico, perteneciente a la popular serie de videojuegos Call of Duty deActivision y que sucede a la primera entrega. Fue desarrollado por Infinity Ward, con la colaboración de Pi Studios, y publicado al mercado el 4 de noviembre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola.

Argumento

Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista. Prácticamente, todas las batallas de COD2 están basadas en hechos reales. No obstante, la misión estadounidense "Colina 400" esta basada en hechos reales, pero el tercer y último nivel de la misión se consigue rechazar el contraataque alemán, cosa que no ocurrió en la realidad.
El jugador puede encarnar a un soldado soviéticobritánico o estadounidense con la finalidad de vencer al Eje en distintas batallas.
El título se compone de cuatro campañas, que están divididas en tres batallas (salvo una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas.
El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia.

Resumen

Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones enCaen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses).
En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallos como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así, o que en misiones del año 1942 se pueden encontrar fusiles Gewehr 43, que aún no entraban en servicio.
En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanqueCrusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones antitanque de 88 mm, se asalta un asentamiento,etc.
Call of Duty 2 contiene cuatro campañas individuales, divididas en tres historias, con un total de veintisiete misiones.2 Cada historia trata de un soldado de la Segunda Guerra Mundial superando las posibilidades en la guerra.3 El juego también tiene cuatro niveles de dificultad: Fácil, Profesional, Curtido y Veterano.

Campaña soviética[editar]

El jugador controla al soldado ruso Vasili Koslov de la 13º División de Fusileros de la Guardia, involucrado inicialmente en la defensa de Moscú de las fuerzas alemanas que avanzan. El siguiente nivel consiste en la destrucción de una fortaleza alemana en Stalingrado durante septiembre de 1942. El siguiente objetivo consiste en luchar por las fortalezas en todo Stalingrado durante todo diciembre de 1942, incluyendo re-conectar los cables telefónicos cortados y re-capturar el patio de maniobras y la estación de tren. La misión final tiene lugar durante la ofensiva final rusa en Stalingrado en enero de 1943, lo que implica la re-captura y defensa de las cuadras y el ayuntamiento de Stalingrado.

Campaña británica[editar]

El jugador toma el control como un soldado inglés, el Sargento John Davis de la 7.ª División Acorazada en África del Norte, dirigida por el capitán Price (no John Price, de la serie Modern Warfare). El primer nivel cuenta con el jugador participando en un ataque sorpresa contra las tropas del Afrika Korps, terminando con la destrucción de un depósito de suministros alemán. El siguiente nivel tiene al jugador defendiendo el pueblo de un número abrumador de alemanes, por último alcanzando la victoria al destruir gran parte de la fuerza de tanques alemanes utilizando artillería. Esto es seguido por la Segunda Batalla de El Alamein, durante la cual el jugador tiene que luchar a través de varias trincheras, nidos de ametralladora, emplazamientos de cañones de 88 mm y finalmente toma el cuartel general de campo de los alemanes. Pronto sigue el asalto a El Dabaa para interceptar a los alemanes restantes en Egipto y destruir varios cañones de 88 mm, terminando la primera campaña inglesa.4 Una adenda a la segunda serie de misiones tiene al jugador asumiendo el papel de un comandante de tanque británico, David Welsh. La primera misión de la tercera campaña en ToujaneTúnez, tiene al jugador situado bajo el fuego, defendiendo una casa con una sola ametralladora y luego causando estragos con un automóvil blindado. Pronto escapan y se encuentran con la segunda escuadra y recuperan el pueblo. En la siguiente mision hay que eliminar la defensa alemana en Matmata y utilizar un sistema antiaereo Flakvierling para destruir aviones. El final de la campaña inglesa tiene lugar durante la Batalla de Caen como parte de la Operación Overlord.

Campaña estadounidense[editar]

Como el Cabo Bill Taylor, del 2.º Batallón de Rangers, el jugador comienza por jugar un papel en el Día D, en el asalto de Pointe du Hoc, para destruir una batería alemana, y mantenerla contra una contraofensiva masiva alemana en la siguiente misión. Poco después, el jugador captura un pueblo cercano y sirve como un francotirador contra equipos de morteros hasta que llegan los refuerzos. El segundo objetivo se centra en la Colina 400, que implica la captura de Bergstein, una carga desastrosa en los búnkeres de la Colina 400 y la defensa contra elcontraataque alemán, con el jugador de nuevo haciendo trabajo de francotirador contra equipos de morteros alemanes, destruyendo semiorugas y tanques enemigos, y en general defendiendo la colina de la contraofensiva, al tiempo que es agobiado por la artillería y un número abrumador de soldados alemanes. El objetivo final se establece entre los estadounidenses en el río Rin cruzando hacia Alemania. Comienza como una de las pocas misiones con el jugador inmediatamente bajo fuego, proporcionando fuego de cobertura contra los alemanes hasta llegar a las orillas del río y luego lucha a través de la mayor parte de la ciudad. La lucha final tiene al jugador derrotando a dos Tiger I en una plazuela.

Final[editar]

Los créditos finales muestran el dramático rescate del capitán Price de los alemanes por un grupo de soldados americanos. Después del final de los créditos, aparecen las palabras "Ninguna vaca fue dañada en la realización de este juego", como en el Call of Duty original. Esta es una referencia a las vacas muertas visibles en las misiones de Normandía.

Recepción[editar]

[ocultar]Recepción
Puntuación promedio
AutorPuntuación
GameRankings(X360) 89.78%15
(PC) 87.57%16
Metacritic(X360) 89/10017
(PC) 86/10018
Críticas
PublicaciónPuntuación
1UP.com(X360) A6
Eurogamer(X360) 7/107
GamePro(X360) 5/5 estrellas9
(PC) 4.5/5 estrellas8
GameSpot(X360) 8.8/1012
(PC) 8.8/1013
GameSpy(PC) 5/5 estrellas10
(X360) 4.5/5 estrellas11
IGN(X360) 9.0/105
(PC) 8.5/102
Revista Oficial Xbox9.0/1014
X-Play(PC) 5/5 estrellas8
Call of Duty 2 fue generalmente bien recibido por los críticos, siendo la versión de Xbox 360 (89/100) ligeramente más puntuada que su homóloga la de PC (86/100), según Metacritic.19 20 Los gráficos y sonidos fueron ampliamente elogiados, y las reacciones hacia el sistema de regeneración de salud fueron mayormente positivas, con críticos como los de Gamespot y Gamepro recibiéndolo como una mejora sobre la barra de salud del anterior título.21 22 El modo multijugador de la versión de PC fue criticada por ser un paso atrás comparado al de Call of Duty: United Offensive.23 24
Bob Colayco, crítico de Gamespot, dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 8.8/10 - incluyendo un 10 / 10 por el sonido. Resumió su análisis afirmando que Call of Duty 2 posee unos "gráficos detallados y un sonido sensacional", además, halagó la inteligencia artificial, el realismo, y la variedad de la campaña. Sin embargo, se quejó del precio del juego argumentando que este era "más elevado que el precio para PC". También se quejó de que el aspecto multijugador solo pudiera soportar hasta 8 jugadores.25
PC: 8821
Bob Colayco también analizó la versión para PC del juego, y le dio una puntuación de 8.8/10, como hizo con la versión de Xbox 360. Colayco elogió una vez más el sonido, llamando a la presentación del juego como "excelente", así como la agresividad de la inteligencia artificial. A diferencia de su crítica de la versión de Xbox 360, Colayco elogió el modo multijugador, describiéndolo como "divertido". Su principal crítica fue por el rendimiento, afirmó que "el rendimiento puede saltar a trompicones a veces".21

Predecesor Espiritual

Medal of Honor: Allied Assault (MoHAA) es un videojuego de disparos en primera persona para PC desarrollado por la empresa 2015, Inc. y creado por Steven Spielberg. Es la tercera parte de la serie Medal of Honor. El juego, que usa el motor gráfico de Quake III Arena con algunas modificaciones, simula algunos de los combates más trascendentales de la campaña estadounidense durante la Invasión de Europay el norte de África en la Segunda Guerra Mundial. Últimamente se hizo muy famoso su modo Online.

El primer CoD fue basado en este juego.

Campañas - Call of Duty

Campañas[editar]

Campaña estadounidense[editar]

La campaña estadounidense empieza con el soldado raso Joey Martin, miembro del 506º Regimiento de Infantería Paracaidista, entrenando en el Campamento Toccoa en Georgia, Estados Unidos el 9 de agosto de 1942. Esto hace que el jugador se familiarice con los controles del juego. La primera misión ocurre cerca de la medianoche, el 5 de junio de 1944, como parte de las operaciones aéreas que iniciaron la invasión de NormandíaMartin es enviado fuera de la ciudad de Sainte-Mère-Église como un explorador para formar una zona de arrastre para otros paracaidistas. Los paracaidistas que caen terminan separados, dejando a Martin en una unidad mixta de variascompañías. Esta unidad mixta acaba con soldados alemanes en casas de campo cercanas. En la siguiente misión el grupo captura Sainte-Mère-Église y desactiva varios Flakpanzers (tanques antiaéreos) recién al comenzar el 6 de junio (el Día D). Un paracaidista es visto colgado desde la iglesia del pueblo. La tercera misión ocurre más tarde esa mañana, con las tropas estadounidenses defendiendo Sainte-Mère-Église del contraataque alemán. En la cuarta misión Martin, junto con el soldado raso Elder y el Sgto. Moody, conducen desdeSainte-Mère-Église a Sainte-Marie-du-Mont a lo largo de la ruta número 13, mientras rechazan los asaltos alemanes. La quinta misión es elAsalto a Brécourt Manor, todavía el 6 de junio, en el cual las tropas estadounidenses destruyen la artillería alemana en la mansión, que ha estado impidiendo el progreso en la playa de Utah. Después de esta misión, se revela que la unidad de Martin será separada de la 101º División Aerotransportada para misiones especiales detrás de las líneas enemigas, debido a un rendimiento excepcional.
En la misión siguiente, el 7 de agosto, Martin y su unidad asaltan un castillo en los Alpes Bávaros de Austria para rescatar a dos oficiales ingleses (el Capitán Price y el Mayor Ingram). Sin embargo, el Mayor Ingram ha sido movido a otra ubicación. En la séptima misión, el 18 de septiembre, la unidad libera al Mayor Ingram de un campo de prisioneros, Dulag III-A, fuera de Strasshof, Austria. Esta misión está programada, requieriendo que el jugador saque al oficial y regresar al camión de escape dentro de 10 minutos, antes de que los alemanes puedan llegar con refuerzos.
En la última misión, la unidad privada de Martin está al noreste de Bastogne, Bélgica el 15 de enero de 1945. La unidad vacía dos búnkers y toma documentos de ellos.

Campaña inglesa[editar]

En la primera misión de la campaña inglesa el Sargento Jack Evans y una unidad de 2º Ox and Bucks de la 6.ª División Aerotransportadatoma parte en la Operación Tonga. Luego de la medianoche del 6 de junio de 1944, la unidad es lanzada desde aviones Horsa en el Canal Caen cerca del Puente PegasusBénouville. Ellos capturan el puente y lo defienden de las fuerzas alemanas cercanas. El Capitán Priceparticipa en esta operación y otras varias misiones como el comandante en jefe, aunque la mayor parte de estas misiones se producen antes de su rescate. En la siguiente misión, justo después del mediodía del mismo día, la unidad protege el puente del contraataque alemán, que incluye varios tanques. Ellos defienden el puente hasta que llegan los refuerzos del 7º Batallón de Paracaidistas.
En la tercera misión, el 2 de septiembre, Evans trabaja solo, ahora con el Servicio Aéreo Especial. Luego es insertado al lado de Edersee y destruye las armas antiaéreas. Durante la Operación Chastise el anterior mayo, el Escuadrón RAF N º 617 destruye la presa usandobombas de rebote. Sin embargo, los alemanes la han reconstruido. La Dirección de Operaciones Especiales Inglesa desean destruirla de nuevo para impedir la producción alemana en el río Ruhr. Evans también destruye los generadores eléctricos en caso de que la presa no sea destruida por las bombas. Evans escapa en un camión alemán robado por el Capitán Price y el Sargento Waters. Durante la cuarta misión, los tres hombres conducen a un campo de aviación, mientras que evaden las patrullas motorizadas. Los panzerfaust encontrados en el camión pueden ser usados para destruir los vehículos enemigos. La siguiente misión se produce en el campo de aviación, en la que Evans tirotea contra varios bombarderos Stuka. Los hombres escapan en un Cóndor FW-200 robado. La sexta misión, el 27 de octubre, se produce en el acorazado alemán Tirpitz, cerca de Tromsø, Noruega. Evans y el Capitán Price abordan el buque encubiertos, usando documentos falsos. Evans planta explosivos y recupera los registros de patrulla de la nave y los documentos que indican los movimientos de la flota del Kriegsmarine (la marina alemana), con el Capitán Price siendo asesinado en esta misión.
En la misión final la unidad del Sargento Evans está cerca de Burgsteinfurt, Alemania el 2 de febrero de 1945. La unidad destruye algunos cohetes V-2 móviles y armas antiaéreas.

Campaña soviética[editar]

La primera misión rusa ocurre durante la Batalla de Stalingrado, el 18 de septiembre de 1942. El Corporal Alexei Ivanovich Voronin está en una de las varias barcazas que transportan muchos soldados soviéticos a través del río Volga, muchos de los cuales son destruidos en el camino por la artillería alemana o aviones Luftwaffe. Una vez atravesado, Voronin es desarmado y debe evadir el fuego de las ametralladoras y encontrar a un francotirador experimentado para ayudarlo. Finalmente la artillería soviética termina con las ametralladoras alemanas, permitiéndole a Voronin y a los otros entrar en la Plaza Roja. La segunda misión comienza en la Plaza Roja con muchos soldados soviéticos en retirada siendo asesinados por compañeros soviéticos (véase la Orden N º 227 de Iósif Stalin—"¡Ni un paso atrás!"). Voronin ayuda a capturar la plaza, que es defendida por dos tanques y algunas ametralladoras. Después de matar a los oficiales alemanes que han estado pidiendo refuerzos, la artillería soviética destruye los tanques. La unidad hace su camino por las calles llenas de escombros hacia una estación de ferrocarril. En la siguiente misión, Voronin viaja a través de la estación de tren y parte de la ciudad para llegar al Mayor Zubov de la 13 º División de Fusileros de la Guardia. Después de esto, Voronin es ascendido a Sargento Subalterno. En la cuarta misión, el 9 de noviembre, Voronin se mueve a través de las alcantarillas para evitar a los francotiradores, haciendo su camino a un edificio de apartamentos recientemente capturado por los alemanes. En la quinta misión la unidad, bajo el mando del Sargento Pávlov, captura y defiende el edificio de apartamentos (véase Casa de Pávlov). En primer lugar, Voronin actúa como contra-francotirador mientras que otro soldado concentra el fuego de los francotiradores en el edificio; la unidad luego acaba con los alemanes en el edificio, y lo defiende del contraataque alemán.
La sexta misión ocurre mucho más tarde, el 17 de enero de 1945, con Voronin ascendido a sargento completo, y ahora es parte de la 150 º División de Fusileros del Tercer Ejército de Choque. La unidad asegura un centro de reparación de tanques alemanes en Varsovia, en medio de la Ofensiva del Oder-Vístula. La siguiente misión tiene lugar justo después de asegurar la instalación, con la unidad dirigiéndose a las afueras de las fábricas para reagruparse con el 4 º Ejército de Tanques de la Guardia. Debido a la escasez de soldados experimentados, en la octava misión, el 26 de enero, Voronin comanda un tanque T-34-85 para el 2 º Ejército de Tanques de la Guardia. Junto con otros tanques, él hace su camino hacia un pueblo cercano alrío Óder. La novena misión es también luchada en el tanque, con Voronin destruyendo algunas armas antiaéreas y asegurando la ciudad.
En la última misión, el 30 de abril de 1945, el sargento Voronin regresa a la 150 º División de Fusileros. Su unidad combate en Berlín para llegar al edificio del Reichstag, e izan la Bandera de la Victoria en lo alto del edificio.

Sistema de juego

Se trata de un videojuego bélico de disparos en primera persona ambientado en las batallas más trascendentales de la Segunda Guerra Mundial.
Call of Duty presenta al jugador como un soldado estadounidense, inglés y ruso para enfrentarse al ejército alemán en distintas partes del escenario europeo, como StalingradoLas Ardenas o el Bocage.
El juego posee gráficos que destacan detalles de gran realismo, como que, por ejemplo, cada soldado tenga un rostro diferente del de los demás. En Call of Duty, los decorados son inmensos y casi siempre son lugares al aire libre, con terrenos y paisajes dignos de admiración. La flexibilidad de movimientos que se deriva de esto es un punto importante a su favor. Existen dos formas de apuntar con el arma. Una es desde la cadera, igual que en otros juegos del género, y otra es desde el hombro, para aquél que quiera meterse de lleno en el pellejo del soldado que está controlando. Al comienzo de cada campaña (estadounidenses, británicos y soviéticos), aparece una explicación de la situación en la que está a punto de sumergirse el soldado protagonista; esa explicación viene acompañada de mapas y fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial (Proporcionadas por Military Channel), lo que aporta mayor calidad y rigor histórico al juego. Por si fuera poco, al final de éste también hay un vídeo con imágenes tomadas durante el conflicto. Si tienes un soldado enemigo muy cerca puedes golpearlo con tu arma, sea cual sea.
Call Of Duty se inspira esencialmente de la saga Medal Of Honor cuyo primer juego apareción en 1999. Muchas de las misiones recuerdan a momentos de Medal Of Honor Allied Assault.

Historia

Call of Duty es videojuego de disparos en primera persona del tipo "bélico" desarrollado por Infinity Ward. El videojuego es el primer título de la franquicia, además de llamarse con el mismo nombre, en ser lanzado para las videoconsolas de séptima generación. El juego es el sucesor espiritual del videojuego Medal of Honor: Allied Assault que fue desarrollado por 2015 Inc. (cuyos antiguos empleados crearon el estudio de Infinity Ward), este simula la infantería combinada con la armas de la Segunda Guerra Mundial. El videojuego está basado en el motor id Tech 3 del juego Quake III Arena.